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乐游棋牌返点 《雙子殺手》不夠「李安」 卻是挑戰電影新語法的嘗試 康辉又怼美国了

发布日期:2019年10月18日 9:35编辑:乐游棋牌返点

《雙子殺手》不夠「李安」 卻是挑戰電影新語法的嘗試 夏雨为袁泉庆生:乐游棋牌返点姜撞奶吃起来味道浓郁嫩滑、甜中带辣,独特的风味也为这个古村加了不少印象分。

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當然◇,這並非該技術的首次運用?⊿□。無論是一閃而過的鋼鐵俠▽∴,還是熱氣騰騰正面硬抗的終結者♂,都已經讓觀眾們嘗過了鮮∟。就近來說☆,該技術在馬丁·西科塞斯的新片《愛爾蘭人》中的大規模使用最為驚人□,讓三位影壇傳奇從老年重返中年♂,上演紐約黑幫傳奇〇⊙。但是大量針對這一技術在該片中運用的評論也不無遺憾地提到⊿△♀,科技可以讓老影帝的臉變年輕⌒♂,卻無法讓他們的神態和體態重回盛年♂。人們依然能看出?,「戴着」年輕面貌的阿爾·帕西諾從沙發上起身的時候△〇♂,蹣跚遲緩如一個老人∵?▽。

這也是他的支持者——無論是藝術上還是技術上的﹡﹡□,還是他的投資人⊿,空前統一的信念:這是代表全人類探索電影技術和視聽語言新邊界的劃時代偉人♂,一切為了《馬尼拉之戰》——那個李安真正想拍攝的拳王阿里VS弗雷澤的世紀之戰▽﹡﹡,他為之奔走已有七年之久π▽∵。

但比起維塔的「返老還童」技術▽,《雙子殺手》真正的重心∴□⌒,還是在於120幀——3D也不可比擬π◇∴。李安半路接手這個項目▽π,一定程度上是為他人打工△□♂,完成一個作業♂?∵,只是在作業中夾帶了他120幀的昂貴野心﹡。《雙子殺手》動作片的類型格局┊,大量跑酷、飆車的戲份□◇,決定了必須使用更輕盈、便捷的拍攝↑△。因而本片並不是使用笨重的3D攝像機拍攝的☆⌒↑,3D效果是後期轉制實現的♂□△。

三年過去∵⊿,在北美、歐洲這樣的票倉重地□┊△,或許多了幾十家、幾百家能夠放映「HFR(高幀率)」的電影院⊙∴┊,僅僅意味着頂了天能看到3D、2K、60幀的《雙子殺手》;對於絕大多數觀眾來說⊙┊,120幀依然只存在於傳說中☆☆。

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所有人∟∵┊,甚至李安自己都會承認△∵△,《雙子殺手》並不是他的第一流的作品〇▽↑。但是這種挑戰電影新語法的旅程◇↑,已經足夠令人尊敬♂♀。歷史的改變並不是靠一部電影∟◇☆,李安在衝擊他的機會▽♂□。(顧草草)

正在片場指揮的導演李安(右三)☆。《雙子殺手》在今天終於和觀眾見面了∟,在此之前已經有太多看衰李安的低分評價⌒♂⊿。這些主要來自北美影評人的反對意見具有驚人的同質性∴?,爭論尤其集中在:我們真的需要更清晰更真實的影像嗎♀?

一個64歲的老人↑♂,拿過三尊奧斯卡獎盃了□⊿,還在兢兢業業地磨鍊技藝?。他在拍攝時不停地告訴身邊的工作人員⊿,沒有壞媒介∴,只有不夠好的藝術家♂∴,「一定存在另一種屬於高幀率數字攝影的美感▽,我正在努力尋找它♂。」

針對這一點∟,北美前期傳來的不積極評價﹡◇,和《比利·林恩》時期的差不多?♂。許多觀眾依然無法適應絲般順暢的影像進程——太真、太快;傳統電影的布景和特效在攝影實現的hyper-realism效果中顯得非常齣戲π?,花花草草、窗檯燈展都由於清晰而在和主角的臉搶戲;而和高新技術脫節的動作設計∵,讓人感受到奮力搏鬥的威爾·史密斯快要跳出銀幕◇〇,試圖掙脫取景框的束縛?。

李安從《少年派的奇幻漂流》等拍攝中?,意識到當時攝影的技術瓶頸所在:景深、細度、幀數……所有看過這部美到讓人窒息作品的觀眾□◇,都會理解一個導演是如何萌生對於技術探索的熱望□π⌒。李安在很多場合表達過為什麼自己這麼痴迷於120幀:當代影院通行播放的24幀只是處於低成本考量而作出的選擇⌒♀∴,絕大多數影院都有能力實現60幀的放映☆∵◇,這已經能對觀影體驗產生質的提升;但如果到達100幀以上↑,則幾乎不會產生頻閃﹡⊿∵,120幀是目前可能達到的最完美結果〇。他堅持∟⌒?,高幀數的攝影和放映▽⊙,會實現更真實、更沉浸、更充滿人性的銀幕??。

在歐洲要找一塊匹配《雙子殺手》的銀幕實在太困難∵♀♀。2016年┊⊿↑,李安的《比利·林恩的中場戰事》首次實現了3D、4K、120幀的超高播放配置——儘管當時全球只有五個影院符合這一要求▽。但是三年前♂♀☆,誰不想跟着李安去看一眼屬於未來的影像⌒⊙?

在《雙子殺手》中∵⊙,120幀並不是李安唯一側重的技術夢想┊♂⊙,由維塔工作室(WETA)實現的「返老還童」之術□π,亦是本片的亮點之一∴。影片中無論是由克里夫·歐文所養大的二十多歲的克隆人Junior⊿,還是當作武器培養的青少年克隆人⌒♂,都是由男主角亨利基因的產物┊〇,因而都由威爾·史密斯本人親自飾演♂◇。以這兩年在好萊塢炙手可熱的動作捕捉技術為基礎▽♂〇,以威爾·史密斯本人早年的生活、銀幕影像為參考☆♀▽,演員完全通過自己的演技去呈現不同年輕程度的「自己」〇∟。

當然↑,觀眾依然能看到李安前衛的調度π⊿☆。低照度下的動作戲因為新技術有了更好的體驗▽⌒,他在不斷重新調整光線□∵,重新尋找人類眼睛適應的銀幕對比度;超高清攝影讓人物視角的切換具有更強的效力﹡?∵,而李安在摸索動作戲快剪和長鏡頭更好的節奏——120幀下⊙∵﹡,動作電影需要改頭換面的新語法□∟。

更何況∵∴,對於拍出過《卧虎藏龍》《色·戒》《少年派的奇幻漂流》的李安△,人們對故事的期待大過一切↑。而《雙子殺手》這個最早立項於1997年的企劃┊,很難說是最李安的作品◇♀∵。李安的影迷都在擔心李安重拾類型片替人打工π,可是沒多少人記得∟?,恰恰是在拍攝《綠巨人浩克》時♂↑∴,李安第一次對好萊塢大製片廠妥協∟?,放棄膠片轉向數字攝影⊿☆π。誰承想16年後∴⌒▽,李安成了數字攝影革新第一線的導演π♂,甚至領先於技術狂人詹姆斯·卡梅隆π∴∵,用3D、4K、120幀技術π∟,面向「真實」拔足狂奔π。

但是這個問題在李安的《雙子殺手》中並不存在⊙,CG的高妙運用讓人幾乎難以辨認哪一個威爾·史密斯在演哪個年齡↑π,他年屆五十依然保持輕盈敏捷的體態(並且和動作替身團隊配合密切)△∴◇,真正實現了讓不同年齡的威爾·史密斯在大銀幕飆戲﹡◇▽。特工亨利和克隆版的他的幾場對手戲:摩托車追逐、近身肉搏、暗洞偷襲等⊙﹡,都以超越想象的完成度△,讓觀眾為年齡對比、演技爆發而震撼∴〇。甚至臨近尾聲∴?▽,威爾·史密斯演出了一個青少年殺手版的克隆自己⊙,其臨終時刻不可複製、不可想像的天真悵惘神色∵,再一次證明⊿∴,「史皇」當然是好萊塢的演員△◇π,而李安π﹡,永遠是世界上最會做演員指導的大師級導演☆┊□。

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